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2025年Steam游戏及全球网络游戏在线人数排行榜有哪些核心看点?

来源:科技之家 编辑:小编 时间:2026-10-01 14:30
2025年游戏市场的在线人数数据,是玩家和行业关注的核心指标之一,不同平台和类型的游戏表现各有差异,以下结合权威统计信息整理相关排行与趋势。

2025年Steam游戏在线人数排行

2025年9月30日Steam实时在线最热前五游戏中,《Counter-Strike 2》以549516人在线稳居榜首,《Dota 2》358039人紧随其后,《Megabonk》(独立游戏新秀)、《漫威争锋》(IP改编)、《Rust》(生存建造经典)分别位列第三到第五。

历史峰值方面,《绝地求生》曾以3257248人登顶Steam史上最高在线,2024年上线的国产3A《黑神话悟空》上线后迅速突破241万在线,成为年度黑马。

按活跃玩家或历史峰值排序的前10游戏中,《绝地求生》全球月活超3亿,《堡垒之夜》月活约4亿,跨平台联动(如漫威、星球大战)进一步扩大用户群体,还有首款全球破圈的中国武侠游戏《Meet》也跻身前列。

全球及中国网络游戏在线排名

全球休闲游戏中,《糖果粉碎传奇》月活约7亿,主要来自移动端,中高龄用户占比高;《Roblox》《我的世界》因含创作平台属性,游戏活跃度低于注册数。

国内PC端网游中,《英雄联盟》最高同时在线750万,《穿越火线》600万,《地下城与勇士》500万,《QQ飞车》300万,《梦幻西游》271万等,腾讯《王者荣耀》因数据未完全公开,预估中国大陆月活超1亿。

移动端2024年在线前十游戏包括《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤:手游》等,《和平精英》2025年2月MAU达5004万,是国内战术竞技类代表。

中国游戏用户规模变化

中国游戏用户总体呈稳定增长趋势,2025年上半年用户规模达7.9亿,同比增长0.72%,创历史新高;电子竞技用户规模超9.5亿,近五年保持稳定增长。

青少年玩家占比突出,2025年5月数据显示,10-19岁青少年占游戏用户超60%,其中14-19岁群体参与度最高,是游戏市场的核心年轻力量。

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